Bitwa o Neta – największy bank w Polsce edukuje grami
Kampanią mieliśmy odpowiedzieć na pytanie – jak skutecznie zachęcić młodych do nauki u2028podstaw cyberbezpieczeństwa? Musieliśmy znaleźć sposób, który wpisze się w ich styl u2028życia i zainteresowania.
Jaki był pomysł?
Przygotowaliśmy grę mobilną, Bitwa o Neta, opublikowaną na platformie Instant Games dostępnej z poziomu Facebooka (dawniej też aplikacji Messenger). Gracze wcielają się w niej w rolę Adeptów Akademii Cyberbezpieczeństwa i przygotowują do walki z cyberzłem, by uratować internet.
Wkład merytoryczny
Wkład merytoryczny dla mikrogier, taki jak metody hakerów, przykłady social hackingu oraz prawidłowe zachowania w sieci, otrzymaliśmy od ekspertów ds. cyberbezpieczeństwa PKO Banku Polskiego.
Storytelling
Storytelling, feeria barw w warstwie wizualnej i niestandardowe podejście do tematu cyberbezpieczeństwa wyróżniło Bitwę o Neta nie tylko spośród innych form contentu edukacyjnego w tym temacie. Sama gra wybija się przede wszystkim na tle innych gier dostępnych przez Instant Games. Wykorzystanie tej platformy sprawiło przy tym, że każdy kto miał aplikację Facebooka/Messengera, miał też błyskawiczny dostęp do Bitwy o Neta – bez dodatkowego pobierania czy logowania.
Rezultaty kampanii
Link kierujący do gry kliknęło 21 106 graczy, posty o Bitwie o Neta zaangażowały niemal 170 000 zainteresowanych, a film na temat gry osiągnął ponad 1 870 000 wyświetleń. Dzięki temu o Bitwie o Neta dowiedziało się prawie 6 milionów osób! Świetnie wyniki przełożyły się również na dwa srebra Mixx Awards Europe 2020 – w kategoriach Non-Profit/Corporate Social Responsibility oraz Social Media.